Так что я пытаюсь использовать GameKit вместе с Cocos2D, чтобы при нажатии пользователем на элемент многопользовательского меню отображался GKPeerPickerController. Я, однако, сталкиваюсь с некоторыми препятствиями. Кажется, он не хочет компилироваться. Тем не менее, это не дает мне ошибку внутри кода, который находится в моем селекторе. В любом случае вот код ...
@implementation GameOverLayer
- (id) init
{
self = [super init];
if (self != nil)
{
[CCMenuItemFont setFontSize:20];
[CCMenuItemFont setFontName:@"Helvetica"];
CCMenuItem *start = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Play Again!" target:self selector:@selector(startGame:)];
CCMenuItem *connect = [CCMenuItemFont itemFromString:@"Multiplayer" target:self selector:@selector(connect:)];
CCMenu *menu = [CCMenu menuWithItems:start,connect, nil];
[menu alignItemsVertically];
[self addChild:menu];
}
return self;
}
-(void)startGame: (id)sender
{
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [HelloWorld scene]];
}
-(void)connect: (id)sender
{
GKPeerPickerController *peerPicker;
peerPicker = [[GKPeerPickerController alloc] init];
peerPicker.delegate = self;
peerPicker.connectionTypesMask = GKPeerPickerConnectionTypeOnline | GKPeerPickerConnectionTypeNearby;
[peerPicker show];
}
@end
Я получаю сообщение об ошибке ...
".obj_class_name_GKPeerPickerController", referenced from:
Literal-Pointer@_OBJC@_cls_refs@GKPeerPickerController in GameOverScene.o
Symbol(s) not found
Collect2: id returned 1 exit status
Есть идеи?