Я столкнулся с этим при вызовах OpenGL, если два потока пытаются одновременно нарисовать сцену OpenGL. Однако это не похоже на то, что вы делаете.
Правильно ли вы инициализировали свой контекст отображения и кадровый буфер перед этим вызовом? Например, в моем подклассе UIView, который выполняет рисование OpenGL, я вызываю следующее в его initWithCoder: метод:
context = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES1];
if (!context || ![EAGLContext setCurrentContext:context] || ![self createFramebuffer])
{
[self release];
return nil;
}
Метод createFramebuffer выглядит следующим образом:
- (BOOL)createFramebuffer
{
glGenFramebuffersOES(1, &viewFramebuffer);
glGenRenderbuffersOES(1, &viewRenderbuffer);
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, viewFramebuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
[context renderbufferStorage:GL_RENDERBUFFER_OES fromDrawable:(CAEAGLLayer*)self.layer];
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_COLOR_ATTACHMENT0_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, viewRenderbuffer);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_WIDTH_OES, &backingWidth);
glGetRenderbufferParameterivOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_RENDERBUFFER_HEIGHT_OES, &backingHeight);
if (USE_DEPTH_BUFFER) {
glGenRenderbuffersOES(1, &depthRenderbuffer);
glBindRenderbufferOES(GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
glRenderbufferStorageOES(GL_RENDERBUFFER_OES, GL_DEPTH_COMPONENT16_OES, backingWidth, backingHeight);
glFramebufferRenderbufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, GL_DEPTH_ATTACHMENT_OES, GL_RENDERBUFFER_OES, depthRenderbuffer);
}
if(glCheckFramebufferStatusOES(GL_FRAMEBUFFER_OES) != GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE_OES)
{
return NO;
}
return YES;
}
Это в значительной степени стандартный код, сгенерированный шаблоном приложения OpenGL ES в XCode. Возможно, не инициализируя вещи перед вызовом glMatrixMode (), вы получаете сбой.
Кроме того, почему вы делаете OpenGL-рисование в ApplicationDidFinishLaunching :? Разве представление или контроллер представления не будут более подходящим местом для вызовов OpenGL, чем ваш UIApplicationDelegate?