Я помню, как писал это. Я думаю, что для прямоугольной матрицы вам понадобится несколько небольших изменений и еще одна строка непонятной чепухи:
#include <stdio.h>
int main()
{
int x[3][4] = { 1, 2, 3, 4,
5, 6, 7, 8,
9, 10, 11, 12};
int m = 3;
int n = 4;
for (int slice = 0; slice < m + n - 1; ++slice) {
printf("Slice %d: ", slice);
int z1 = slice < n ? 0 : slice - n + 1;
int z2 = slice < m ? 0 : slice - m + 1;
for (int j = slice - z2; j >= z1; --j) {
printf("%d ", x[j][slice - j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
Выход:
Slice 0: 1
Slice 1: 5 2
Slice 2: 9 6 3
Slice 3: 10 7 4
Slice 4: 11 8
Slice 5: 12
Чтобы кратко объяснить, как это работает, каждый фрагмент представляет собой диагональ, начиная с первого столбца, идущего по диагонали вверх-вправо и заканчивающегося в первом ряду (первоначально вниз-влево, но теперь поменялся местами в результате комментария от автора ).
z2 говорит, сколько элементов должно быть пропущено до того, как будет напечатан первый номер. Это ноль для первых m срезов, а затем увеличивается на единицу для каждого оставшегося среза. z1 - сколько элементов должно быть пропущено в конце, начиная с нуля для первых m срезов и увеличиваясь на один для остальных срезов.