Я понимаю, что это может быть трудно начать.
Итак, вот и все.
import javax.swing.*;
import java.awt.Graphics;
public class Homework {
public static void main( String [] args ) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add( new JComponent() {
public void paintComponent( Graphics g ) {
// invoke "Graphics" methods here
}
});
frame.setVisible( true );
}
}
Теперь вам просто нужно вызвать нужные методы из объекта Графика , и он будет отвечать за отображение фигур на экране:
образец http://img535.imageshack.us/img535/8784/capturadepantalla201002y.png
Это поможет начать с чего-то полезного.
Чтобы получить более глубокое понимание, продолжите эту статью: Рисование в AWT и Swing . Это поможет вам понять, что происходит.
Наконец, для «продвинутой» живописи необходимо прочитать следующую статью: 2D графика