Вы распространяете свою игру в виде исходного кода?
Потому что, если вы распространяете свою игру только в виде бинарного файла, то вы точно знаете, на каких семействах процессоров будет работать ваша игра. Кроме того, файлы мультимедиа, они генерируются пользователем (возможно, с помощью редактора уровней), или они действительно должны быть предоставлены только вами?
Если это действительно закрытая среда (ваши дистрибутивные двоичные файлы и игровые ресурсы не предназначены для настройки), то вы знаете свои собственные риски для байтов, и я лично не буду обманывать это.
Однако, если вы распространяете исходный код и / или надеетесь, что люди настроят свою игру, у вас есть повод для беспокойства. Однако в связи с переходом большинства настольных / портативных компьютеров в эти дни на x86, я думаю, что это становится все меньше.