Я рекомендую сделать игровой счет нижним пределом доверительного интервала 95%. В пределе, когда вы играете во многих играх, ваш игровой счет приближается к вашему среднему счету, хотя всегда строго меньше. Это все равно, что использовать средний балл, но, соответственно, скептически относиться к людям, которые играли всего в несколько игр и, возможно, им просто повезло.
Иными словами, это пессимистическая оценка того, каким будет истинное среднее значение после того, как будет сыграно достаточное количество игр.
Как рассчитать 95% доверительный интервал без сохранения всего списка баллов:
Вычисление среднего доверительного интервала без сохранения всех точек данных
В качестве альтернативы, если вы отслеживаете количество сыгранных игр, сумму оценок человека и сумму квадратов его очков, вы можете вычислить стандартную ошибку следующим образом:
SE = sqrt((ss - s^2/n) / (n-1) / n)
Вместо того, чтобы возиться с 95% -ным доверительным интервалом, вы можете просто позволить игровому счету:
s/n - SE
Обратите внимание, что вышеприведенное является отрицательной бесконечностью, когда играется только в одну игру. Это означает, что вы дадите кому-то, кто играл только в одну игру, наименьшее возможное количество очков, как и их Счет игры.
Другая идея состоит в том, чтобы явно показывать доверительный интервал при ранжировании людей (отсортировано по нижнему пределу). Тогда люди будут играть больше, чтобы как уменьшить свой CI, так и увеличить свое среднее.
Наконец, возможно, имеет смысл придать больший вес последним играм, с тем чтобы изолированная плохая игра теряла значимость быстрее. Для этого можно выбрать коэффициент дисконтирования d
больше 1 и придать i
-й игре вес d^(i-1)
. (Хотя тогда я уже не уверен, как применить идею доверительного интервала.)
PS: я развил эту идею здесь: Как рассчитать среднее значение на основе количества голосов / баллов / образцов / и т. Д.