OpenGL ES;текстура рендеринга, созданная из CGBitmapContext - PullRequest
2 голосов
/ 26 апреля 2010

Я выполняю следующее, которое я извлек из нескольких разных руководств (только один проход рендеринга, код инициализации не показан, но отлично работает для примитивов без текстур):

glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glOrthof(0, xSize, 0, ySize, -1.0f, 1.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glBlendFunc(GL_ONE, GL_SRC_COLOR);

GLuint texture[1];
glGenTextures(1, &texture[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MIN_FILTER,GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_MAG_FILTER,GL_LINEAR);

int width = 50;
int height = 50;
void* textureData = malloc(width * height * 4);
CGColorSpaceRef cSp = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef ct = CGBitmapContextCreate(textureData, width, height, 8, width*4, cSp, kCGImageAlphaPremultipliedLast | kCGBitmapByteOrder32Big);

CGContextSetRGBFillColor(ct, 0, 1, 0, 1);
CGContextFillRect(ct, CGRectMake(0, 0, 50, 50));
CGContextRelease(ct);

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData);

float verts[] = {
0.0f, 0.0f, 0.0f,
50.0f, 0.0f, 0.0f,
0.0f, 50.0f, 0.0f,
50.0f, 50.0f, 0.0f
};

float texCords[] = {
0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f,
0.0f, 1.0f,
1.0f, 1.0f
};

 glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, verts);
 glTexCoordPointer(2, GL_FLOAT, 0, texCords);
 glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);

 glDisable(GL_TEXTURE_2D);

Результат - белый квадрат. Не зеленый, как задумано. Может ли кто-нибудь определить ошибки в моем коде, которые приводят к невозможности его рендеринга?

Я надеюсь, что это сработает, а затем перейду к визуализации текста.

1 Ответ

3 голосов
/ 29 июня 2010

Проблема в том, что width и height не являются степенью двойки. Есть два решения:

  • Используйте расширение прямоугольника текстуры. Установите текстуру цели GL_TEXTURE_RECTANGLE_ARB вместо GL_TEXTURE_2D. Вам нужно будет включить это расширение перед его использованием. Обратите внимание, что текстуры прямоугольников не поддерживают мипмапы.
  • Используйте степени двойки для размеров текстуры.
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...