Да. Вот способ сделать это без учета битов в lg(n)
, если вы знаете, что целое число является степенью 2.
unsigned int x = ...;
static const unsigned int arr[] = {
// Each element in this array alternates a number of 1s equal to
// consecutive powers of two with an equal number of 0s.
0xAAAAAAAA, // 0b10101010.. // one 1, then one 0, ...
0xCCCCCCCC, // 0b11001100.. // two 1s, then two 0s, ...
0xF0F0F0F0, // 0b11110000.. // four 1s, then four 0s, ...
0xFF00FF00, // 0b1111111100000000.. // [The sequence continues.]
0xFFFF0000
}
register unsigned int reg = (x & arr[0]) != 0;
reg |= ((x & arr[4]) != 0) << 4;
reg |= ((x & arr[3]) != 0) << 3;
reg |= ((x & arr[2]) != 0) << 2;
reg |= ((x & arr[1]) != 0) << 1;
// reg now has the value of lg(x).
На каждом из шагов reg |=
мы последовательно тестируем, чтобы увидеть, используются ли какие-либо биты x
для чередующихся битовых масок в arr
. Если это так, это означает, что lg(x)
имеет биты, которые находятся в этой битовой маске, и мы фактически добавляем 2^k
к reg
, где k
- это лог длины чередующейся битовой маски. Например, 0xFF00FF00 - это чередующаяся последовательность из 8 единиц и нулей, поэтому k
равно 3 (или lg(8)
) для этой битовой маски.
По сути, каждый шаг reg |= ((x & arr[k]) ...
(и начальное назначение) проверяет, установлен ли lg(x)
бит k
. Если это так, мы добавляем его к reg
; сумма всех этих битов будет lg(x)
.
Это похоже на много волшебства, поэтому давайте попробуем пример. Предположим, мы хотим знать, что такое степень 2, значение 2,048:
// x = 2048
// = 1000 0000 0000
register unsigned int reg = (x & arr[0]) != 0;
// reg = 1000 0000 0000
& ... 1010 1010 1010
= 1000 0000 0000 != 0
// reg = 0x1 (1) // <-- Matched! Add 2^0 to reg.
reg |= ((x & arr[4]) != 0) << 4;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. 0000
= 0 != 0
// reg = reg | (0 << 4) // <--- No match.
// reg = 0x1 | 0
// reg remains 0x1.
reg |= ((x & arr[3]) != 0) << 3;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. FF00
= 800 != 0
// reg = reg | (1 << 3) // <--- Matched! Add 2^3 to reg.
// reg = 0x1 | 0x8
// reg is now 0x9.
reg |= ((x & arr[2]) != 0) << 2;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. F0F0
= 0 != 0
// reg = reg | (0 << 2) // <--- No match.
// reg = 0x9 | 0
// reg remains 0x9.
reg |= ((x & arr[1]) != 0) << 1;
// reg = 0x .. 0800
& 0x .. CCCC
= 800 != 0
// reg = reg | (1 << 1) // <--- Matched! Add 2^1 to reg.
// reg = 0x9 | 0x2
// reg is now 0xb (11).
Мы видим, что окончательное значение reg
равно 2 ^ 0 + 2 ^ 1 + 2 ^ 3, что в действительности равно 11.