Самая быстрая стратегия рисования флеш-частиц - PullRequest
0 голосов
/ 10 апреля 2010

Мне интересно, какой самый быстрый подход может быть при использовании Flash / AS3 для рендеринга 2D точечного графика ( сонар lofargram ); в основном экраны, заполненные крошечными точками 2D, используют Flash как можно быстрее. Любые предложения о том, с чего начать? Может ли Flash отображать десятки тысяч 2D-точек (или более) с приемлемой частотой кадров?

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 10 апреля 2010

В зависимости от приложения, это может быть проще без использования нескольких экземпляров частиц и работы с растровыми объектами.

0 голосов
/ 12 апреля 2010

Существует фреймворк частиц с открытым исходным кодом для Flash под названием Flint - http://flintparticles.org/

Он написан таким образом, чтобы разработчикам было «легко» расширять и настраивать без необходимости углубляться в основной код.

Если больше ничего не показывает верхние пределы способности Flash рендерить частицы.

Есть также форум, где вы можете оставлять вопросы; -)

НТН

...