glLineWidth растеризует ширину, чтобы она отображалась как эта ширина на экране. Я хочу, чтобы это была ширина буфера кадра.
Спасибо.
Как правило, ширина вашего экрана отличается от размера буфера кадров?
desired_size = size_on_screen * (frame_buffer_width / screen_width)