У меня есть Format32bppArgb
backbuffer, где я рисую несколько линий:
var g = Graphics.FromImage(bitmap);
g.Clear(Color.FromArgb(0));
var rnd = new Random();
for (int i = 0; i < 5000; i++) {
int x1 = rnd.Next(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Right);
int y1 = rnd.Next(ClientRectangle.Top, ClientRectangle.Bottom);
int x2 = rnd.Next(ClientRectangle.Left, ClientRectangle.Right);
int y2 = rnd.Next(ClientRectangle.Top, ClientRectangle.Bottom);
Color color = Color.FromArgb(rnd.Next(0, 255), rnd.Next(0, 255), rnd.Next(0, 255));
g.DrawLine(new Pen(color), x1, y1, x2, y2);
}
Теперь я хочу скопировать bitmap
в Paint
событие. Я делаю это так:
void Form1Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
e.Graphics.DrawImageUnscaled(bitmap, 0, 0);
}
Hovewer, DrawImageUnscaled
копирует пиксели и применяет альфа-канал, поэтому пиксели с альфа == 0 не будут иметь никакого эффекта. Но мне нужна необработанная байтовая копия, поэтому пиксели с альфа == 0 также копируются. Таким образом, результатом этих операций должно быть то, что e.Graphics
содержит точную байтовую копию bitmap
. Как это сделать?
Резюме: При рисовании растрового изображения я не хочу применять альфа-канал, я просто хочу скопировать пиксели.