Я делаю приложение для рисования с WINAPI и OpenGL. Чтобы сделать вещи более эффективными, я перерисовываю только необходимую область, поэтому я invalidateRect (hwnd, myRect, false).
Я знаю, что OpenGL выполняет самоконтроль, но я хочу сделать это для моего прямоугольника. Я хочу, чтобы он обрезал себя для региона, который я сделал недействительным, чтобы сделать вещи еще более эффективными. Спасибо