Ресурсы, связанные с добычей данных и играми в социальных сетях - PullRequest
0 голосов
/ 11 апреля 2010

Меня интересует проблема паттернирования майнинга среди игроков игр социальных сетей. Например, обнаружение мошенников в игре, учитывая пользовательскую базу данных компании. До сих пор я следовал обычному рецепту для проекта интеллектуального анализа данных:

  • построить хранилище данных, которое собирает важную информацию
  • выберите классификатор и обучите его с подсекцией записей со склада
  • проверка классификатора с помощью другого набора тестов
  • пена, промыть, повторить

Удивительно, но я нашел очень мало в этой области в отношении литературы, лучших практик и т. Д. Я надеюсь краудсорсировать здесь проблему сбора информации. В частности, что я ищу:

  • То, что сработали классификаторы, подойдет для этого типа интеллектуального анализа паттернов (он кажется очень временным, пользователи, играющие в игры, пользователи, получающие награды, пользователи, передающие призы и т. Д.).
  • Существуют ли какие-либо согласованные атрибуты, характерные для данных социальных сетей / игр?
  • Какое практическое количество информации следует учитывать? Одна из проблем, с которыми я столкнулся, - это перегрузка данных, когда запросы и очистка данных могут занять несколько дней.
  • Относительно пункта выше, какие аппаратные ресурсы требуются для получения результатов? Мне было трудно оценить объем вычислительной мощности, который мне потребуется для производственного использования. Стало очевидно, что белая коробка в углу не имеет достаточной мощности для такого проекта. Компании вообще прибегают к облачным решениям? Они покупают кластеры?

В принципе, любые ресурсы (теоретические, академические или практические) о реализации программы анализа социальных сетей / игровых шаблонов были бы очень благодарны.

Спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 25 октября 2010

Я ищу такие же ресурсы, вот некоторые вещи, которые я считаю довольно интересными, надеюсь, что вы сможете воспользоваться этим, пожалуйста, если вы найдете больше ресурсов, дайте мне знать. Вот они: http://techcrunch.com/2010/04/06/turiya-media-games/ http://www.kdnuggets.com/2010/08/video-tutorial-christian-thurau-data-mining-in-games.html?k10n21 http://www.gamasutra.com/view/feature/2816/better_game_design_through_data_.php Это на португальском, но отлично: http://thiagofalcao.info/

...