В вашем другом посте я упоминал об использовании SWC
Вы можете поместить свои растровые изображения и изображения в файл Flash, который вы экспортируете как SWC. и вы можете создать эти объекты, просто вызвав класс.
Да, вам придется загружать все изображения, которые вам понадобятся для использования в будущем, поэтому, если у вас игра с 50 уровнями, и большинству пользователей нужны только изображения, использованные в первых 20, вам нужно будет загрузить все. Хотя есть способ обойти это, это довольно сложно.
Еще одна приятная вещь в этих SWC состоит в том, что у вас может быть 20 из них, каждый из которых имеет различные активы, и звоните им, когда захотите. Например, у меня есть библиотека SWC, которая содержит все компоненты. Гибкий компилятор отправит только необходимое вам содержимое в последнем SWF, поэтому, если у вас есть ресурсы в SWC, которые вы не используете, они не будут раздувать ваш файл без необходимости.
Вы также обнаружите, что многие библиотеки теперь доступны в формате SWC, например, API Google.