После того, как я закончу анимацию движения, я бы хотела изменить свои переменные, тогда только движение моей мыши могло бы начать выполнять некоторые функции, но похоже, что функция onComplete сработала, немедленно испортив все вещи. Разве эта функция onComplete не запустится только после того, как действие выполнено? Любой другой способ понравиться после запуска строки кода Tween.to, только он будет запускать 2-ю строку, изменяя переменную?
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, movevC);
public static function showSection(obj:DisplayObject):void {;
var sect2X=((obj.stage.stageWidth/2)+(obj.stage.stageWidth/4))+lg.width;
var sect2Y=((obj.stage.stageHeight/2)-(obj.stage.stageHeight/4))+lg.height;
switch (obj.name) {
case "section2" :
//onComplete run instantly??
TweenLite.to(vC, 10, {x:sect2X, y:sect2Y, rotation:0,ease:Elastic.easeInOut, onComplete:currentPage=2});
/*if ((vC.x=sect2X)&&(vC.y=sect2Y)) {
currentPage=2;
}*/
break;
}
}
private function movevC(event:MouseEvent):void {
if (currentPage==2) {
TweenLite.to(vC, 2, {x:mouseX, y:mouseY});
}
}