Нечто подобное уже сделано: это основная концепция открытия книг .
Из-за характера игры компьютерные ИИ, как известно, плохо в начале, когда возможностей так много, а конечная цель еще далеко впереди. Он начинает улучшаться к середине, когда начинают формироваться тактические возможности, и может отлично играть в конце игры, намного превосходя возможности большинства людей.
Чтобы помочь ИИ в начале делать хорошие ходы, многие движки вместо этого полагаются на открытие книг: в основном это статистическая схема движений. Были проанализированы многие игры между игроками с высоким рейтингом, и рекомендации жестко закодированы в «книге», и хотя позиции все еще находятся в «книге», ИИ даже не «думает», а просто следует, что «книга» "говорит.
Некоторые люди также могут запомнить вводные книги (именно поэтому Фишер изобрел свой вариант случайные шахматы , так что запоминание открытий становится гораздо менее эффективным). Отчасти из-за этого иногда нетрадиционный ход делается вначале, не потому, что это статистически лучший ход по истории, а с точностью до наоборот: это не «известная» позиция, и она может занять вашего противника (человека или компьютера) » вне книги ".
На противоположном конце спектра есть нечто, называемое endbame tablebase , которое в основном является базой данных ранее проанализированных позиций эндшпиля. Так как ранее позиции подвергались тщательному поиску, это можно использовать для обеспечения идеальной игры: при наличии любой позиции можно сразу решить, является ли она выигрышной, проигрышной или ничьей, и каков наилучший способ добиться / избежать результата.
В шахматах что-то подобное возможно только для дебюта и финала. Сложность средней игры - вот что делает игру интересной. Если можно играть в шахматы, просто взглянув за стол, игра не будет такой захватывающей, интересной и глубокой, как она есть.