долгое время пользовался этим сайтом для поиска ответов, теперь нужно спросить у себя! :)
Я реализовал многопользовательский режим для своей игры, используя подход GKSession и клиент-сервер, не используя одноранговый сборщик (допускается до 4 игроков).
У меня есть одна большая проблема, решение которой я не могу найти.
Если вы отключите / переподключите одноранговый сервер достаточно быстро, клиентский клиент «запомнит» этот хост и будет постоянно отображать его в списке всех доступных одноранговых узлов, только отключение Wi-Fi / Bluetooth сбрасывает это.
Так что, если я сделаю это 5 раз подряд, мой клиент покажет 5 доступных хостов с одинаковым именем!
Кто-нибудь имел опыт работы с этим? Есть идеи об обходных путях?
Следует отметить, что для моей игры требуются iPhone SDK 3.0 для Bluetooth и 3.1 для Wifi, поскольку GKSession теперь поддерживает оба.