Для моих тестов мне нужно создать простое приложение на iPad, чтобы
шаг 1. загружает изображение из библиотеки фотографий (UIImagePickerController).
Шаг 2. Затем это изображение преобразуется в текстуру и отображается в виде OpenGL ES.
Я начал определять приложение с помощью шаблона XCode Open GL ES.
Шаг 2 в порядке.
Но у меня проблема с запуском UIImagePickerController (шаг 1).
На iPad, чтобы создать UIImagePickerController, нам нужно использовать UIPopoverController.
Но чтобы создать UIPopover, нам нужно подключить его к контроллеру представления контента
В моем приложении я не хочу определять конкретный контроллер представления (Navigation или SplitView или TabBar ...). Мне просто нужно, чтобы при запуске приложения UIImagePicker отображался на весь экран.
Я ищу программное решение с минимумом строк кода, добавленных из шаблона Open GL ES iPad, для выполнения шага 1 (шаг 2 мне подходит).
любой код доступен?
Спасибо за помощь
Себ