Нажав мышку, отправляя сообщения - PullRequest
6 голосов
/ 12 мая 2010

Я пытаюсь отправить клики мышью в программу. Поскольку я не хочу, чтобы мышь двигалась, я не хочу использовать SendInput или mouse_event, и поскольку окно, которое должно получать щелчки, на самом деле не использует кнопки или другие события графического интерфейса, я не могу отправлять сообщения этим кнопки.

Я пытаюсь заставить это работать с помощью SendMessage, но по какой-то причине это не работает. Соответствующий код (в C #, но также пробовал Java с jnative), пробуя это на Vista

    [DllImport("user32.dll", CharSet=CharSet.Auto)]
    public static extern int SendMessage(IntPtr A_0, int A_1, int A_2,  int  A_3);

    static int WM_CLOSE = 0x10;
    static int WM_LBUTTONDOWN = 0x201;
    static int WM_LBUTTONUP = 0x202;

    public static void click(IntPtr hWnd, int x, int y)
    {
        SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 1, ((x << 0x10) ^ y));
        SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, ((x << 0x10) ^ y));
    }

    public static void close(IntPtr hWnd)
    {
        SendMessage(hWnd, WM_CLOSE, 0, 0);
    }

close работает нормально, но click ничего не делает.

edit: обнаружена проблема. Помимо глупой ошибки по замене координат x и y, как предложено ниже, я не проверял, является ли дескриптор Window, который получает щелчок, также правильным окном клиента. Теперь у меня есть

        POINT p = new POINT(x, y);
        IntPtr hWnd = WindowFromPoint(p);

        RECT rct = new RECT();

        if (!GetWindowRect(hWnd, ref rct))
        {
            return;
        }

        int newx = x - rct.Left;
        int newy = y - rct.Top;
        SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONDOWN, 1, newy * 65536 + newx);
        SendMessage(hWnd, WM_LBUTTONUP, 0, newy * 65536 + newx);

, который отлично работает.

Ответы [ 2 ]

4 голосов
/ 12 мая 2010

Проблема с упаковкой координат x, y.

  1. y должно быть в старшем слове
  2. Вы должны использовать | (поразрядно или) для объединения компонентов пары координат

У вас должно быть следующее

((y << 0x10) | x)
0 голосов
/ 13 мая 2010

Вам необходимо правильно упаковать координаты, как говорит Крис, также помните, что x и y являются клиентскими координатами, вызовите ScreenToClient () для преобразования экранных координат.

...