OpenGL ES 2.0 все еще поддерживает glPushMatrix и glPopMatrix? В настоящее время я использую их следующим образом:
glPushMatrix();
glTranslatef(xLoc, yLoc, 0);
[myTexturePointer drawAtPoint:CGPointZero];
glPopMatrix();
Я спрашиваю, потому что я прочитал несколько вещей о 2.0 "удаление стека матрицы из спецификации". Поскольку я относительно новичок в OpenGL, я не уверен, где найти окончательный ответ.