Неправильно.
Во-первых, USB 2.0 теоретически равен 480 Мбит / с, и вы сможете получить до 80% от этого при прямом подключении.
Во-вторых, для расчета полосы пропускания, используемой камерой, необходимо учитывать глубину цвета изображения, поэтому:
BW = hresolution () * vresolution () * битность изображения (бит) * частота кадров (кадр / с) (в бит / с)
imagebitdepth может быть для веб-камер 8, 16, 24 или 32 бита (в диапазоне от 800 монохромных до полного цвета RGBA / RGBT, проверьте спецификации)
Поэтому для обычной веб-камеры с разрешением 640 * 480, 30 кадров в секунду, 16-битной битовой маской RGBA-изображения RGBA потребуется 147,456 Мбит / с, и, следовательно, для одной из аналогичных спецификаций, но при разрешении @ 320 * 240 потребуется 36,864 Мбит / с, в отличие к основному БС, указанному Шоуном выше с его 1 Мбит / с, что также не согласуется практически со всеми другими, также неверными данными.
Одновременная работа, тем не менее, в значительной степени зависит от драйвера, и производитель сам должен приложить минимальные усилия и предоставить уникальные идентификаторы устройств для DirectShow.