Я работаю над приложением для рисования, в котором много текстурированных точек.
Просто интересно, есть ли разница в скорости между этими двумя (я попробовал оба и не мог сказать)
Спасибо
По крайней мере, теоретически, GL_POINTS должно быть быстрее, просто потому, что это только один (x, y, z) триплет на визуализированную точку, тогда как для четырехугольника вам нужно передать четыре.
GL_POINTS