GL_POINTS или четверки самые быстрые? - PullRequest
0 голосов
/ 27 апреля 2010

Я работаю над приложением для рисования, в котором много текстурированных точек.

Просто интересно, есть ли разница в скорости между этими двумя (я попробовал оба и не мог сказать)

Спасибо

1 Ответ

2 голосов
/ 27 апреля 2010

По крайней мере, теоретически, GL_POINTS должно быть быстрее, просто потому, что это только один (x, y, z) триплет на визуализированную точку, тогда как для четырехугольника вам нужно передать четыре.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...