загрузка изображений работает только при открытом исполняемом файле - PullRequest
1 голос
/ 23 февраля 2010

[Изменить] Примечание. Эти проекты являются проектами, которые я скопировал и переименовал. Не уверен, что это как-то связано с этим.

Я использую DirectX SDK и просто играю с ним. Я пытался перетащить изображение на экран, загрузив внешний файл. По какой-то причине он не работает, когда я собираю его и запускаю в режиме отладки. Но если я зайду в папку отладки и открою exe-файл. Оно работает. Я не уверен почему. Вот мой код

#include <windows.h>
#include <d3d9.h>
#include <d3dx9.h>
#include <time.h>
#include <iostream>
using namespace std;

#pragma comment(lib,"d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9.lib")

const string APPTITLE = "Game Loop";
const int SCREENW = 1024;
const int SCREENH = 768;

bool gameover = false;

LPDIRECT3D9 d3d             = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 d3ddev    = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 surface  = NULL;
LPDIRECT3DSURFACE9 backbuffer = NULL;

#define KEY_DOWN(vk_code)((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)

bool Game_Init(HWND window)
{
    MessageBox(window, "Game_Init", "BREAKPOINT",0);
    //Initialize

    d3d = Direct3DCreate9(D3D_SDK_VERSION);
    if(d3d == NULL)
    {
        MessageBox(window, "Error Initializing", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    }

    D3DPRESENT_PARAMETERS d3dpp;
    ZeroMemory(&d3dpp, sizeof(d3dpp));
    d3dpp.Windowed = TRUE;
    d3dpp.SwapEffect = D3DSWAPEFFECT_DISCARD;
    d3dpp.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
    d3dpp.BackBufferCount = 1;
    d3dpp.BackBufferWidth = SCREENW;
    d3dpp.BackBufferHeight = SCREENH;
    d3dpp.hDeviceWindow = window;
    d3dpp.Windowed = TRUE;

    d3d->CreateDevice(
        D3DADAPTER_DEFAULT,
        D3DDEVTYPE_HAL,
        window,
        D3DCREATE_SOFTWARE_VERTEXPROCESSING,
        &d3dpp,
        &d3ddev
        );

    if(d3ddev == NULL)
    {
        MessageBox(window, "Error Creating Device", "ERROR",MB_OK);
        return 0;
    }

    srand(time(NULL));

    d3ddev->Clear(0,NULL,D3DCLEAR_TARGET, D3DCOLOR_XRGB(0,255,0), 1.0f,0);

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);
    HRESULT result = d3ddev->CreateOffscreenPlainSurface(
        SCREENW,SCREENH,
        D3DFMT_X8R8G8B8,
        D3DPOOL_DEFAULT,
        &surface,
        NULL);
    if(!SUCCEEDED(result)) return false;

    result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
        surface,
        NULL,NULL,
        "legotron.bmp",
        NULL,
        D3DX_DEFAULT,
        0,
        NULL);

    if(!SUCCEEDED(result))
    {
        MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
        return false;
    }

    return true;
}

void Game_Run(HWND hwnd)
{
    if(!d3ddev) return;

    d3ddev->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &backbuffer);

    if(d3ddev->BeginScene())
    {

        d3ddev->StretchRect(surface, NULL, backbuffer, NULL, D3DTEXF_NONE);

        d3ddev->EndScene();
        d3ddev->Present(NULL,NULL,NULL,NULL);
    }

    if(KEY_DOWN(VK_ESCAPE))
        PostMessage(hwnd, WM_DESTROY,0,0);
}

void Game_End(HWND hwnd)
{
    if(surface) surface->Release();
    if(d3ddev)d3ddev->Release();
    if(d3d)d3d->Release();
}

LRESULT CALLBACK WinProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM WParam, LPARAM lparam)
{
    switch(message)
    {
        case WM_DESTROY:
            gameover = true;
            PostQuitMessage(0);
            return 0;
        break;
    }

    return DefWindowProc(hWnd, message, WParam, lparam);
}

int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
                  LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
        //set the new windows properties

    WNDCLASSEX wc;

    wc.cbSize       = sizeof(WNDCLASSEX);
    wc.style        = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
    wc.lpfnWndProc  = (WNDPROC) WinProc;
    wc.cbClsExtra   = 0;
    wc.cbWndExtra   = 0;
    wc.hInstance    = hInstance;
    wc.hIcon        = NULL;
    wc.hCursor      = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
    wc.hbrBackground = (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
    wc.lpszMenuName = NULL;
    wc.lpszClassName= APPTITLE.c_str();
    wc.hIconSm      = NULL;

    RegisterClassEx(&wc);

    HWND window = CreateWindow(
        APPTITLE.c_str(),
        APPTITLE.c_str(),
        WS_OVERLAPPED,
        CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT,
        SCREENW,SCREENH,
        NULL,
        NULL,
        hInstance,
        NULL);

    if(window == 0) return 0;

    //display the window 
    ShowWindow(window, nCmdShow);
    UpdateWindow(window);

    //initialize the game
    if(!Game_Init(window)) return 0;

    MSG message;

    //main message loop
    while(!gameover)
    {
        if(PeekMessage(&message,NULL, 0, 0,PM_REMOVE))
        {
            TranslateMessage(&message);
            DispatchMessage(&message);
        }
        Game_Run(window);
    }

    Game_End(window);

    return message.wParam;
}

У меня есть, где оно закрывает приложение, если изображение не загружается.

result = D3DXLoadSurfaceFromFile(
            surface,
            NULL,NULL,
            "legotron.bmp",
            NULL,
            D3DX_DEFAULT,
            0,
            NULL);

        if(!SUCCEEDED(result))
        {
            MessageBox(window, "Error Loading Image", "ERROR",MB_OK);
            return false;
        }

окно остается открытым (но без изображения), если я удаляю обратную ложную строку. так что, видимо, там не получается. Образ находится в той же папке, что и файл .exe (в папке отладки), как и положено. потому что я не сделал ничего, чтобы сказать ему идти куда-либо еще в противном случае. Опять же, это работает, когда я лично открываю файл .exe в папке отладки. но не работает в ide, когда я собираю его и пытаюсь запустить.

[РЕДАКТИРОВАТЬ]

Я создал приложение с нуля и запустил его. Все еще не работает.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 23 февраля 2010

Текущая папка не обязательно является папкой, в которой находится ваш .exe файл. Проверьте страницу отладки параметров проекта и убедитесь, что рабочая папка соответствует вашим ожиданиям.

Когда вы запускаете программу в режиме отладки, вы запускаете тот же файл .exe из этой папки отладки, но Visual Studio настраивает среду, в которой она запускается - включая рабочую папку. Вы знаете, что программа работает, поэтому, скорее всего, ошибка в среде.

Программы, которые работают как сборка релиза, но не отлаживают, иногда случаются, что обычно означает повреждение памяти. Программы, в которых одна и та же сборка работает, когда вызывается так, а не иначе, встречаются реже, но могут случиться Эти вещи - кошмар для отладки.

Я сомневаюсь, что здесь проблема.

0 голосов
/ 23 февраля 2010

Вы проверили текущий рабочий каталог? Прошло какое-то время, но я думаю, что вызываемая функция - http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364934%28VS.85%29.aspx. Добавьте ее как выходной вызов отладки, чтобы увидеть, откуда она выполняется при запуске в качестве отладочного проекта. Bmp должен быть в этой папке, IIRC.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...