Я не совсем уверен, что вы подразумеваете под "объектом, оставленным с пути". Я предполагаю, что вы имеете в виду, что если вы проведете пальцем по экрану по дуге или по кругу, то спрайт будет «перепрыгивать» из точки в точку, а не точно следовать пальцу. Это правильно?
Если вы хотите, чтобы ваш спрайт следовал точному пути, вам нужно будет создать путь, а затем настроить спрайт для его следования. Теперь вы просто устанавливаете позицию спрайта в позицию касания, но «перетаскиваемое» касание не создаст событие для каждого пикселя, к которому он прикоснется.
Довольно просто создать путь для полученных прикосновений, и примеры кода можно найти здесь и там. Однако, если скорость спрайта (в пикселях на кадр) слишком высока, вы всегда увидите, что он «прыгает», даже если вы используете плавный путь.
Пример:
Вы можете анимировать спрайт по круговому пути. Если вы оживите это, чтобы завершить путь за 1 секунду, вы, скорее всего, увидите плавную анимацию. Но если он работает на высокой скорости, например, полный круг в 4 кадрах, вы увидите спрайт в 4 местах, а не в гладком круге.
Если вы хотите «исправить» это, вам необходимо изучить смешивание или определить максимальную скорость для приемлемого движения и замедлить спрайт, когда он слишком быстрый.
Надеюсь, это ответит на ваш вопрос. Если неясно, отредактируйте свой вопрос или добавьте комментарий к моему ответу.