Если я создаю экземпляр FBO без привязки буфера рендеринга или текстуры к нему, что происходит, когда я рисую к нему, ничего?
Нужно ли связывать цель рендеринга (renderbuffer или texture), чтобы FBO что-нибудь делал? То, что я пытаюсь сделать, - это предварительно кэшировать некоторые буферы, а затем объединить их позже, но это, похоже, не работает вообще.
В идеале я хотел бы сделать что-то вроде
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, fbo1);
// Draw some stuff to fbo1
glBindFramebufferOES(GL_FRAMEBUFFER_OES, fbo2);
// Draw some stuff to fbo2
// ...
// ...
// glRenderFbo(fbo1); -- Not a func
// Set blending, etc. etc.
// glRenderFbo(fbo2); -- Not a func