Поэтому, получив всего несколько рекомендаций по использованию пакета Java для создания видеофайлов, я решил попробовать изменить файл JPEGImagesToMovie, который поставляется в качестве примера с JMF. Мне удалось собрать все, и, похоже, он должен работать. Новый класс должен принимать Vector of BufferedImages, затем вместо чтения из файла и преобразования в байтовый массив, как раньше, я конвертирую непосредственно из BufferedImage в байтовый массив. Проблема заключается в том, что Процессор не будет настраиваться (он блокируется или что-то в этом роде). Кто-нибудь может увидеть какие-либо очевидные недостатки, которые могут быть причиной этого?
Кроме того, я все еще полностью открыт для предложений по улучшению / упрощению / упрощению фреймворка для работы.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот код, с которым я действительно что-то сделал. Здесь немного почищен для удобства чтения.
class ImageDataSource extends PullBufferDataSource {
ImageSourceStream streams[];
ImageDataSource(int width, int height, int frameRate, Vector images) {
streams = new ImageSourceStream[1];
streams[0] = new ImageSourceStream(width, height, frameRate, images);
}
/**
* The source stream to go along with ImageDataSource.
*/
class ImageSourceStream implements PullBufferStream {
Vector images;
int width, height;
VideoFormat format;
int nextImage = 0; // index of the next image to be read.
boolean ended = false;
public ImageSourceStream(int width, int height, int frameRate, Vector images) {
this.width = width;
this.height = height;
this.images = images;
format = new VideoFormat(null,
new Dimension(width, height),
Format.NOT_SPECIFIED,
Format.byteArray,
(float)frameRate);
}
/**
* This is called from the Processor to read a frame worth
* of video data.
*/
public void read(Buffer buf) throws IOException {
// Check if we've finished all the frames.
if (nextImage >= images.size()) {
// We are done. Set EndOfMedia.
System.err.println("Done reading all images.");
buf.setEOM(true);
buf.setOffset(0);
buf.setLength(0);
ended = true;
return;
}
BufferedImage imageFile = (BufferedImage)images.elementAt(nextImage);
nextImage++;
byte data[] = ImageToByteArray.convertToBytes(imageFile);
// Check the input buffer type & size.
if (buf.getData() instanceof byte[])
data = (byte[])buf.getData();
// Check to see the given buffer is big enough for the frame.
buf.setData(data);
buf.setOffset(0);
buf.setLength((int)data.length);
buf.setFormat(format);
buf.setFlags(buf.getFlags() | buf.FLAG_KEY_FRAME);
}
В одном я не был уверен, что использовать в качестве кодировки для VideoFormat.