Я не думаю, что маскирование с 0x15 как мнение @ Joelmob является правильным решением, потому что
'A' = 0x41 → 0x41 & 0x15 = 0
'B' = 0x42 → 0x42 & 0x15 = 0
'C' = 0x43 → 0x43 & 0x15 = 1
'D' = 0x44 → 0x44 & 0x15 = 4
'E' = 0x45 → 0x45 & 0x15 = 5
'F' = 0x46 → 0x46 & 0x15 = 4
, который не выдает никаких соответствующих двоичных значений
Самый простой способ - вычитать нижний предел диапазона из значения символа . Я дам идею в C, вы можете легко преобразовать ее в MIPS asm
if ('0' <= ch && ch <= '9')
{
return ch - '0';
}
else if ('A' <= ch && ch <= 'F')
{
return ch - 'A' + 10;
}
else if ('a' <= ch && ch <= 'f')
{
return ch - 'a' + 10;
}
Еще один способ реализации:
if ('0' <= ch && ch <= '9')
{
return ch & 0x0f;
}
else if (('A' <= ch && ch <= 'F') || ('a' <= ch && ch <= 'f'))
{
return (ch & 0x0f) + 9;
}
Однако это может быть дополнительно оптимизировано для одного сравнения с использованием методики, описанной в следующих вопросах
Теперь чеки можно переписать, как показано ниже
if ((unsigned char)(ch - '0') <= ('9'-'0'))
if ((unsigned char)(ch - 'A') <= ('F'-'A'))
if ((unsigned char)(ch - 'a') <= ('f'-'a'))
Любой современный компилятор может выполнить такую оптимизацию, вот пример вывода
hex2(unsigned char):
andi $4,$4,0x00ff # ch, ch
addiu $2,$4,-48 # tmp203, ch,
sltu $2,$2,10 # tmp204, tmp203,
bne $2,$0,$L13
nop
andi $2,$4,0xdf # tmp206, ch,
addiu $2,$2,-65 # tmp210, tmp206,
sltu $2,$2,6 # tmp211, tmp210,
beq $2,$0,$L12 #, tmp211,,
andi $4,$4,0xf # tmp212, ch,
j $31
addiu $2,$4,9 # D.2099, tmp212,
$L12:
j $31
li $2,255 # 0xff # D.2099,
$L13:
j $31
andi $2,$4,0xf # D.2099, ch,