Прежде всего, вы не должны писать весь свой игровой код на временной шкале. Хранить ваш код в непрозрачном двоичном файле вместе со всеми вашими художественными активами - это не весело.
Используйте классы и вставляйте свой код во внешние файлы .as.
В любом случае, чтобы ответить на ваш вопрос, обычно вы используете событие onEnterFrame (Event.ENTER_FRAME
) для запуска игрового цикла.