У меня есть игра, над которой я работаю на C ++ и OpenGL.Я сделал многопоточный сервер, который сейчас принимает клиентов (игру) и получает от них сообщения.Сейчас игра только отправляет сообщения.Я хочу, чтобы и игра, и сервер могли отправлять и получать, но я не уверен, что это лучший способ сделать это.Я подумывал об использовании потока для отправки и одного для получения, оба на одном сокете.Сейчас игра запускается в одном потоке, и сервер создает отдельный поток для каждого клиента.
Поиск предложений о том, как это сделать для игры, а также для сервера (если ваше предложение не являетсяодинаково для обоих).Любые вопросы, не стесняйтесь спрашивать:)
Спасибо!