Мой счетчик выглядит великолепно, и стрелка вращается в петле. Как мне добавить ослабление к нему?
Счетчик построен на основе события таймера. Я хочу, чтобы игла подпрыгнула в конце. Вместо того, чтобы просто добавить переменную, мне нужен некоторый контроль над тем, когда это происходит, чтобы я мог настроить ее с помощью анимации.
альтернативный текст http://www.ashcraftband.com/myspace/videodnd/icon8.jpg
РАБОЧИЙ КОД "Thxs to member"
var timer:Timer = new Timer(20, 30);//tick 200, 36<br>
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, startAgain);
timer.start();
function startAgain($evt:TimerEvent):void {
timer.reset();
timer.start();
}
function onTimer($evt:TimerEvent):void {
watch.hand.rotation = 30 + timer.currentCount;//tick 5
}
НЕПРАВИЛЬНАЯ ПОПЫТКА "игла сумасшедшая, просто надо подпрыгивать"
//the "tick" may mess up the effect
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
var timer:Timer = new Timer(20, 30);//tick 200, 36
var startValue:Number = watch.hand.rotation;
var finishValue:Number = 33;//400
var duration:Number = 222;//3
var myTween:Tween = new Tween(watch.hand, "rotation", Elastic.easeOut, startValue, finishValue, duration, false);//true
myTween.looping = true;
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, startAgain);
timer.start();
function startAgain($evt:TimerEvent):void {
timer.reset();
timer.start();
}
function onTimer($evt:TimerEvent):void {
watch.hand.rotation = 30 + timer.currentCount;//tick 5
//watch.x =+ 66;
}
ЭКСПЕРИМЕНТ
Мой проект требует более глубокого понимания событий таймера и анимации. Если я смогу заставить эту анимацию делать что-то, я думаю, что смогу лучше понять, как передавать вызовы функций и настраивать события.