С документация :
Пожиратель управляет выходом. Отображаемая красным ячейка активируется, только если едок поглощает планер. Эта ячейка является выходом.
И все же обратите внимание, что это переходная ситуация, которую вы должны измерять с определенной периодичностью. Если вы продолжите запускать автоматы после того, как этот квадрат установлен, едок должен вернуться к своей первоначальной форме. Из PDF:
Чтобы спроектировать эффективные схемы, нам нужно как-то остановить поток планеров, чтобы планеры не «загрязнили» вычислительное пространство. Существуют компактные стабильные модели, называемые едоками, которые потребляют планеры, а затем возвращаются к своей первоначальной форме.
Поскольку у нас есть два бита вывода (MSB и LSB), я выделил их «едоки» / выходы:
Добавление определяется в соответствии с логическими операциями:
A B | A+B
---------
0 0 | 0 0
1 0 | 0 1
0 1 | 0 1
1 1 | 1 0
MSB = A and B
LSB = (A or B) and (not (A and B))
Имеет смысл, что вы сможете вычислять MSB быстрее, чем LSB, поэтому его можно собирать «раньше» (ближе к верхней части экрана). Просто посмотрите на симуляцию и убедитесь, что когда биты равны единице, соответствующий едок потребляет планер - когда они должны быть равны нулю, потоки планера останавливаются до того, как они могут достигнуть едока.
Что касается того, как настроить входы, то на самом деле все сводится к тому, включен или выключен один квадрат в структуре ввода. Вы можете увидеть это сами, щелкнув по входу (скажем, A), а затем OK, а затем снова щелкнув по нему: