Маскировка рисованного / растрового изображения на Android - PullRequest
18 голосов
/ 12 апреля 2010

В настоящее время я ищу способ использовать черно-белое растровое изображение для маскировки альфа-канала другого растрового изображения или Drawable на Android. Мне любопытно, что лучший способ сделать это. У меня, конечно, есть пара идей, как это сделать, но они не оптимальны.

Мне нужно иметь возможность периодически применять новую маску к изображению (черно-белое растровое изображение будет меняться каждые несколько секунд).

Буду признателен за любые отзывы о том, как этого добиться.

Ответы [ 5 ]

6 голосов
/ 30 июля 2014

Мое решение близко к решению @ over_optimistic, за исключением одного вызова saveLayer (). Я использую маску Drawable вместо пути, в моем случае это был диск.

Я объявил эти переменные как поля (рекомендуется распределять память вне метода onDraw):

private Paint maskingPaint = new Paint();
private Drawable mask = <insert your drawable here>

Затем, где-то за пределами onDraw (), настройте объекты:

// Xfermode won't work if hardware accelerated
setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null);

// Using destination shape as a mask
// For a good explanation of PorterDuff transfer modes : http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html
maskingPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(Mode.SRC_IN));
maskingPaint.setAntiAlias(true);

// Position the mask
mask.setBounds(<insert your mask bounds here>);

Затем, наконец, метод onDraw () применяет маску:

@Override
protected synchronized void onDraw(Canvas canvas)
{
    // Draw the mask first, making it the PorterDuff destination
    mask.draw(canvas);

    // Save the layer with the masking paint, that will be applied on restore()
    // Using CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG to avoid any overflow of the masked image outside the mask bounds.
    Rect bounds = mask.getBounds();
    canvas.saveLayer(bounds.left, bounds.top, bounds.right, bounds.bottom, maskingPaint, 
            Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);

    // Draw the shape offscreen, making it the PorterDuff source
    super.onDraw(canvas);

    // Apply the source to the destination, using SRC_IN transfer mode
    canvas.restore();
}

Для лучшего понимания режимов передачи я сослался на http://ssp.impulsetrain.com/porterduff.html. Эту страницу довольно интересно читать. После этого с тем же типом кода вы сможете получить гораздо больше, чем простая маска!

4 голосов
/ 26 июля 2014

Я сделал замаскированный макет. Это структура кадра, где вы можете указать xporterduffmode и маску. Вы можете найти его здесь: https://github.com/christophesmet/android_maskable_layout

3 голосов
/ 13 октября 2012

У меня это работает, так что-то вроде этого

    // we first same the layer, rectF is the area of interest we plan on drawing
    // this will create an offscreen bitmap
    canvas.saveLayer(rectF, null, Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG
            | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
            | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
            | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);

    // draw our unmasked stuff
    super.draw(canvas);
    // We same a layer again but this time we pass a paint object to mask
    // the above layer
    maskPaint = new Paint()
    maskPaint.setColor(0xFFFFFFFF);
    maskPaint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.MULTIPLY));

    canvas.saveLayer(rectF, maskPaint,
            Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG | Canvas.CLIP_SAVE_FLAG
                    | Canvas.HAS_ALPHA_LAYER_SAVE_FLAG
                    | Canvas.FULL_COLOR_LAYER_SAVE_FLAG
                    | Canvas.CLIP_TO_LAYER_SAVE_FLAG);
    // we draw the mask which is black and white. In my case
    // I have a path, and I use a blurPaint which blurs the mask slightly
    // You can do anti aliasing or whatever you which. Just black & white
    canvas.drawPath(path, blurPaint);
    // We restore twice, this merges the results upward
    // as each saveLayer() allocates a new drawing bitmap
    canvas.restore();
    canvas.restore();
2 голосов
/ 12 апреля 2010

Я не совсем понимаю, для чего вы собираетесь, но я считаю, что комбинация BitmapDrawable и LayerDrawable может работать. BitmapDrawable позволит вам использовать ваши растровые изображения в качестве Drawables, а затем вы можете использовать LayerDrawable для наложения маски поверх другого Drawable.

1 голос
/ 17 апреля 2010

Используя пример Xfermodes в демонстрации API, я смог использовать PorterDuffXfermode, примененный к объекту Paint, чтобы смешать два растровых изображения на холсте. Это работает именно так, как мне нужно.

...