Я разрабатываю для iPhone с использованием C # и технологии Full AOT Mono.Согласно их странице Ограничения ( текст ссылки ), в отличие от традиционного Mono / .NET, код на iPhone статически компилируется заранее, а не компилируется по требованию компилятором JIT.
При работе на оборудовании возникает следующее исключение:
ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only.
System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000]
Ani+AniValue.Get ()
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type)
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options)
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties)
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext ()
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object)
SceneSplash:CreateBackground()
SceneSplash:OnSetup()
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback)
GameController:ActivateScene()
GameController:DeactivateScene()
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase)
SceneBase:Start()
В соответствии с документом «Ограничения» System.Reflection.Emit не поддерживается, но они указывают это как сторону от Reflection.Emit, «весь Reflection API, включая Type.GetType (« someClass »), перечисление методов, перечисление свойств, выборку атрибутов и значений, работает просто отлично».
Я включил код, вызывающий исключение...
void CreateAnimations(System.Object obj, Hashtable properties, float duration,
Hashtable options, AniType type)
{
foreach (DictionaryEntry item in properties)
{
name = (string)item.Key; // Extract name and value
System.Object value = item.Value;
AniValue foo = new AniValue(obj, name); // Create value object
/* To exception occurs inside Get() */
System.Object current = foo.Get(); // Get current value
...
Приведенный выше метод получает имя свойства из хеш-таблицы и использует его (вместе с obj) для создания экземпляра AniValue.Сразу после этого вызывается foo.Get () для получения значения свойства.Исключение происходит в propertyInfo.GetValue (obj, null).
using System.Reflection
public class AniValue
{
static BindingFlags bFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
| BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;
System.Object obj; // Object a field or property is animated on
string name; // Name of the field or property
System.Type objType; // Type object
FieldInfo fieldInfo; // FieldInfo object
PropertyInfo propertyInfo; // PropertyInfo object
public AniValue(System.Object o, string n)
{
obj = o;
name = n;
objType = obj.GetType();
fieldInfo = objType.GetField(n, AniValue.bFlags);
propertyInfo = objType.GetProperty(n, AniValue.bFlags);
if (fieldInfo == null && propertyInfo == null)
{
throw new System.MissingMethodException("Property or field '" + n
+ "' not found on " + obj);
}
}
// Get field or property
public System.Object Get()
{
if (propertyInfo != null)
{
/* The next line causes the Exception */
return propertyInfo.GetValue(obj, null);
}
else
{
return fieldInfo.GetValue(obj);
}
}
...
Хотя у меня ограниченный опыт работы с C #, JIT, AOT и Reflection, должен ли GetValue () запускать JIT?UnityEngine.Color является структурой, а класс Image является подклассом xObject, который является подклассом UnityEngine.MonoBehaviour.Color является свойством Image, и именно это может получить значение кода, когда возникает исключение.
Интересно, что вы можете скомпилировать код, используя .NET 1.1, и все работает нормально.Исключение возникает только тогда, когда вы компилируете с использованием .NET 2.1.
Я не знаю, есть ли решение или способ обойти это, но мне было бы интересно узнать о причине.