Я запутался в каком-то коде Reflection и ищу понимание - PullRequest
6 голосов
/ 11 марта 2010

Я разрабатываю для iPhone с использованием C # и технологии Full AOT Mono.Согласно их странице Ограничения ( текст ссылки ), в отличие от традиционного Mono / .NET, код на iPhone статически компилируется заранее, а не компилируется по требованию компилятором JIT.

При работе на оборудовании возникает следующее исключение:

ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method 'System.Reflection.MonoProperty:GetterAdapterFrame<Image, UnityEngine.Color> (System.Reflection.MonoProperty/Getter`2<Image, UnityEngine.Color>,object)' while running with --aot-only. 

System.Reflection.MonoProperty.GetValue (System.Object obj, System.Object[] index) [0x00000] 
Ani+AniValue.Get () 
Ani.CreateAnimations (System.Object obj, System.Collections.Hashtable properties, Single duration, System.Collections.Hashtable options, AniType type) 
Ani.Method (AniType type, System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties, System.Collections.Hashtable _options) 
Ani.From (System.Object obj, Single duration, System.Collections.Hashtable _properties) 
xObject+<>c__CompilerGenerated5.MoveNext () 
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator) 
xObject:StartAnimation(Animate, GameObject, Object, Object) 
SceneSplash:CreateBackground() 
SceneSplash:OnSetup() 
SceneSplash:OnSceneActivate(Callback) 
GameController:ActivateScene() 
GameController:DeactivateScene() 
GameController:SceneLoaded(Scene, GameObject, SceneBase) 
SceneBase:Start()

В соответствии с документом «Ограничения» System.Reflection.Emit не поддерживается, но они указывают это как сторону от Reflection.Emit, «весь Reflection API, включая Type.GetType (« someClass »), перечисление методов, перечисление свойств, выборку атрибутов и значений, работает просто отлично».

Я включил код, вызывающий исключение...

void CreateAnimations(System.Object obj, Hashtable properties, float duration,
                      Hashtable options, AniType type)
{
    foreach (DictionaryEntry item in properties)
    {
        name = (string)item.Key;                  // Extract name and value
        System.Object value = item.Value;

        AniValue foo = new AniValue(obj, name);   // Create value object

        /* To exception occurs inside Get() */
        System.Object current = foo.Get();        // Get current value

        ...

Приведенный выше метод получает имя свойства из хеш-таблицы и использует его (вместе с obj) для создания экземпляра AniValue.Сразу после этого вызывается foo.Get () для получения значения свойства.Исключение происходит в propertyInfo.GetValue (obj, null).

using System.Reflection

public class AniValue
{
    static BindingFlags bFlags = BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic
                                 | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Static;

    System.Object obj;  // Object a field or property is animated on
    string name;        // Name of the field or property

    System.Type objType;          // Type object
    FieldInfo fieldInfo;          // FieldInfo object
    PropertyInfo propertyInfo;    // PropertyInfo object

    public AniValue(System.Object o, string n)
    {
        obj = o;
        name = n;
        objType = obj.GetType();
        fieldInfo = objType.GetField(n, AniValue.bFlags);
        propertyInfo = objType.GetProperty(n, AniValue.bFlags);
        if (fieldInfo == null && propertyInfo == null)
        {
            throw new System.MissingMethodException("Property or field '" + n
                                                    + "' not found on " + obj);
        }
    }

    // Get field or property
    public System.Object Get()
    {
        if (propertyInfo != null)
        {
            /* The next line causes the Exception */
            return propertyInfo.GetValue(obj, null);
        }
        else
        {
            return fieldInfo.GetValue(obj);
        }
    }
    ...

Хотя у меня ограниченный опыт работы с C #, JIT, AOT и Reflection, должен ли GetValue () запускать JIT?UnityEngine.Color является структурой, а класс Image является подклассом xObject, который является подклассом UnityEngine.MonoBehaviour.Color является свойством Image, и именно это может получить значение кода, когда возникает исключение.

Интересно, что вы можете скомпилировать код, используя .NET 1.1, и все работает нормально.Исключение возникает только тогда, когда вы компилируете с использованием .NET 2.1.

Я не знаю, есть ли решение или способ обойти это, но мне было бы интересно узнать о причине.

1 Ответ

3 голосов
/ 11 марта 2010

IIRC, также есть предупреждение об генериках через рефлексию. Я считаю, вызывает интерфейсы, а не конкретные типы, но то же самое может применяться - в конкретном при использовании отражения.

Лично я просто отбрасываю рефлексию при работе с iPhone - это проще. Я все еще занимаюсь метапрограммированием, но я предварительно генерирую обычный код (на полной основе), который затем передаю MonoTouch. Кажется, он работает довольно надежно.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...