Это реализация в Javascript.
Если вы отмените ограничение на невозможность изменить массив, вы можете запретить использование дополнительной памяти, используя два индекса для определения «текущего раздела» (в классическом стиле быстрой сортировки - http://www.nczonline.net/blog/2012/11/27/computer-science-in-javascript-quicksort/).
function kthMax(a, k){
var size = a.length;
var pivot = a[ parseInt(Math.random()*size) ]; //Another choice could have been (size / 2)
//Create an array with all element lower than the pivot and an array with all element higher than the pivot
var i, lowerArray = [], upperArray = [];
for (i = 0; i < size; i++){
var current = a[i];
if (current < pivot) {
lowerArray.push(current);
} else if (current > pivot) {
upperArray.push(current);
}
}
//Which one should I continue with?
if(k <= upperArray.length) {
//Upper
return kthMax(upperArray, k);
} else {
var newK = k - (size - lowerArray.length);
if (newK > 0) {
///Lower
return kthMax(lowerArray, newK);
} else {
//None ... it's the current pivot!
return pivot;
}
}
}
Если вы хотите проверить, как он работает, вы можете использовать этот вариант:
function kthMax (a, k, logging) {
var comparisonCount = 0; //Number of comparison that the algorithm uses
var memoryCount = 0; //Number of integers in memory that the algorithm uses
var _log = logging;
if(k < 0 || k >= a.length) {
if (_log) console.log ("k is out of range");
return false;
}
function _kthmax(a, k){
var size = a.length;
var pivot = a[parseInt(Math.random()*size)];
if(_log) console.log("Inputs:", a, "size="+size, "k="+k, "pivot="+pivot);
// This should never happen. Just a nice check in this exercise
// if you are playing with the code to avoid never ending recursion
if(typeof pivot === "undefined") {
if (_log) console.log ("Ops...");
return false;
}
var i, lowerArray = [], upperArray = [];
for (i = 0; i < size; i++){
var current = a[i];
if (current < pivot) {
comparisonCount += 1;
memoryCount++;
lowerArray.push(current);
} else if (current > pivot) {
comparisonCount += 2;
memoryCount++;
upperArray.push(current);
}
}
if(_log) console.log("Pivoting:",lowerArray, "*"+pivot+"*", upperArray);
if(k <= upperArray.length) {
comparisonCount += 1;
return _kthmax(upperArray, k);
} else if (k > size - lowerArray.length) {
comparisonCount += 2;
return _kthmax(lowerArray, k - (size - lowerArray.length));
} else {
comparisonCount += 2;
return pivot;
}
/*
* BTW, this is the logic for kthMin if we want to implement that... ;-)
*
if(k <= lowerArray.length) {
return kthMin(lowerArray, k);
} else if (k > size - upperArray.length) {
return kthMin(upperArray, k - (size - upperArray.length));
} else
return pivot;
*/
}
var result = _kthmax(a, k);
return {result: result, iterations: comparisonCount, memory: memoryCount};
}
Остальная часть кода предназначена только для создания игровой площадки:
function getRandomArray (n){
var ar = [];
for (var i = 0, l = n; i < l; i++) {
ar.push(Math.round(Math.random() * l))
}
return ar;
}
//Create a random array of 50 numbers
var ar = getRandomArray (50);
Теперь проведите тесты несколько раз.
Из-за Math.random () он будет выдавать каждый раз разные результаты:
kthMax(ar, 2, true);
kthMax(ar, 2);
kthMax(ar, 2);
kthMax(ar, 2);
kthMax(ar, 2);
kthMax(ar, 2);
kthMax(ar, 34, true);
kthMax(ar, 34);
kthMax(ar, 34);
kthMax(ar, 34);
kthMax(ar, 34);
kthMax(ar, 34);
Если вы тестируете его несколько раз, вы можете даже эмпирически увидеть, что число итераций в среднем составляет O (n) ~ = константа * n и значение k не влияет на алгоритм.