Насколько важен компонент Up-Down?
Я создал аудио инструментарий, который превратился в простое панорамирование L / R на платформах, где HRTF не был доступен. Во многих играх, где большинство действий происходит примерно в одной плоскости, этого более чем достаточно, чтобы предоставить игроку правильные позиционные подсказки.
Это просто реализовать: используйте угол между средством просмотра и источником в качестве входных данных для алгоритма панорамирования с постоянной мощностью.