3D позиционный звук с открытым исходным кодом (HRTF)? - PullRequest
3 голосов
/ 09 февраля 2010

Мне нужен позиционный звук для моего эмулятора RetroCopy (http://www.retrocopy.com). В настоящее время я использую DirectSound 3D, однако у меня много проблем, когда я нахожусь в трехмерном мире моего эмулятора. Вместо того, чтобы пытаться исправлять ошибки для одной платформы я подумал, что было бы лучше использовать программное позиционирование моих буферов, которые я выводил на простой стерео выход. Мысли?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 10 февраля 2010

Насколько важен компонент Up-Down?
Я создал аудио инструментарий, который превратился в простое панорамирование L / R на платформах, где HRTF не был доступен. Во многих играх, где большинство действий происходит примерно в одной плоскости, этого более чем достаточно, чтобы предоставить игроку правильные позиционные подсказки.

Это просто реализовать: используйте угол между средством просмотра и источником в качестве входных данных для алгоритма панорамирования с постоянной мощностью.

0 голосов
/ 09 февраля 2010

Вы имеете в виду, как OpenAL ?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...