Я пытаюсь разработать 3D-игру в openGL, и мне нужно создать много 3D-объектов ... Я новичок в openGL ... Я пробовал многие 3D-программы, такие как Blender, MODO, Unity 3D и Cheetah.
Я легко могу создавать свои объекты с помощью них и экспортировать их как Wavefront .OBJ, а также конвертировать их в заголовочный файл с помощью сценария perl. Этот заголовочный файл добавлен в мой проект openGL ..
3D-объекты видны, но они не идеальны. Сценарий, который я использовал, - конвертировать .OBJ в .h, используя TRIANGLES. И объект виден с треугольниками. Это не полный .. Ни в коем случае, когда я использовал TRIANGLE STRIP, FAN ..? Проблемы с вершинами ..
Это проблема с моим сценарием, или я ошибся? Или есть какие-либо другие лучшие способы прямого импорта 3D-объектов в openGL .. ??
Ссылка ниже - лучшая, которую вы можете получить для 3D-объектов для openGL .. Я получил сценарии от этих ..
http://www.heikobehrens.net/2009/08/27/obj2opengl/
пожалуйста, помогите ..