Какое разрешение выбрать для мобильного приложения? - PullRequest
1 голос
/ 26 августа 2008

При разработке пользовательского интерфейса для мобильных приложений в целом, какое разрешение можно считать безопасным в качестве общего практического правила. Мой интерес заключается именно в веб-приложениях. У iPhone довольно высокое разрешение для рук, а Nokia E Series, похоже, ориентированы по-другому. 240 × 320 все еще считается безопасным?

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 26 августа 2008

Недостаточно информации ...

Вы говорите, что нацеливаетесь на «Мобильное приложение», но реальность такова, что под мобильным телефоном может подразумеваться что угодно: от мобильного телефона с разрешением 128x128 до MID с разрешением 800x600.

Не существует «безопасного» разрешения для такого широкого диапазона, и, если вы действительно нацеливаетесь на все из них, вам нужно разработать собственный интерфейс для каждого основного разрешения. Добавьте некоторые коэффициенты масштабирования, и вы сможете сократить его до 5-8 различных конструкций интерфейса.

Кроме того, пользовательский интерфейс означает «интерфейс пользователя» и включает в себя намного больше, чем просто разрешение - вы не можете рассчитывать на сенсорный экран, полную клавиатуру или даже программные клавиши.

Вам нужно либо лучше определить свою цель, либо объяснить свою цель здесь, чтобы мы могли лучше помочь вам.

Имейте в виду, что миллионы пользователей телефонов не имеют разрешений КПК, и вы действительно можете рассчитывать только на 128x128 или лучше, чтобы охватить большинство технически склонных пользователей сотовых телефонов (тех, кто знает, что в их телефон, не обращайте внимания на тех, кто его использует).

Но если вы готовы принять эти потери, продолжайте и бейте за 320x240 и 240x320. Это даст вам большинство современных телефонов PDA и выше (старые устройства Blackberry и Palm имели меньшую квадратную ориентацию). Планируйте тратить время на поддержку устройств с низким разрешением и, прежде всего, ...

Не привязывайте ваше приложение к определенному разрешению.

Убедитесь, что ваше приложение достаточно гибкое, чтобы вы могли развертывать новые пользовательские интерфейсы без изменения внутренней логики приложения - другими словами, отделите презентацию от основной логики. Вы найдете это очень полезным позже - мобильный мир меняется каждый день. После того, как вы определите, как используется ваше приложение, вы можете, например, легко развернуть специальную версию для iPhone, которая идеально подходит для пикселей (и красивее, чем увеличенный в размере 320x240), чтобы привлечь больше пользователей. Возможность сделать это за несколько часов (потому что вам не нужно менять внутреннее устройство) приведет вас на много миль впереди конкурентов, если кто-то другой совершит на вашем рынке прокрутку.

-Adam

2 голосов
/ 26 августа 2008

Сейчас я считаю, что для меня было бы целесообразно выбрать около 2-х разрешений, а последние узнают о наилучших потребностях моих клиентов с помощью обратной связи?

Это проблема курицы и яйца.

В идеале прежде чем разрабатывать продукт, вы уже знаете, что ваши клиенты используют / нуждаются.

Часто даже клиенты не знают, что им нужно, пока они не используют что-то (и чаще всего вы узнаете, что им не нужно, а не то, что им нужно).

Так что в этом случае, да, потратьте немного немного времени на разработку прототипа приложения, которое вы можете отправить туда нескольким людям и получить обратную связь. У них будет лучшая обратная связь, потому что они могут попробовать это, и у вас будет трамплин для начала. Возможность быстрого выпуска обновлений пользовательского интерфейса без изменения базовой логики позволит вам быстро протестировать несколько интерфейсов без огромных временных затрат.

Кроме того, клиентам вы будете действительно реагировать на их потребности, что будет большим преимуществом для людей, чья работа зависит от времени реакции.

-Adam

1 голос
/ 26 августа 2008

Вы упомянули веб-приложения. Какие конкретные рамки вы имеете в виду?

Во многих случаях WALL , кажется, в значительной степени помогает.

Вот одна статья, Адаптация к пользовательским устройствам с использованием технологии мобильного Интернета Использование WALL.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...