Как уже упоминалось выше, вам нужно будет перевести координаты поверхности.
Если вы используете ортогональную (2D) проекцию, соотношение пикселей / координат можно легко установить в 1: 1, определив проекцию равной размеру экрана. Например:
glOrthof(0.0f, screenWidth, -screenHeight, 0.0f, -1.0f, 1.0f);
должен определять проекцию с (0,0) в левом верхнем углу и таким же размером, как ваш экран.
Если вы используете 3D-проекцию, эта ссылка может оказаться полезной:
http://www.mvps.org/directx/articles/rayproj.htm