Я еще не написал ни одного кода, но раньше сталкивался с подобной проблемой. Надеюсь, все изменилось с момента моего последнего посещения.
Я пытаюсь сделать свое собственное преобразование изображений для игр в специальный формат изображений OpenGL.
Для правильного выполнения преобразования мне нужны все данные о пикселях и, что более важно, мне нужны все данные альфа-канала (все 8 бит на пиксель).
Поддерживает ли System.Drawing.dll в .NET полную 32-битную загрузку альфа-прозрачности?
Смогу ли я пройти по альфа-каналу со всей информацией, хранящейся в C #?