Я хочу использовать Core Animation для симуляции анимации флип-часов в приложении Mac. В настоящее время у меня есть три CALayer, представляющих верхнюю и нижнюю половину цифры, и третий, используемый для представления анимации при переворачивании (решение найдено в следующей статье: Создание флип-часов для iPad с Core Animation .
Анимация флип-слоя разбита на два этапа: перелистывание сверху до середины цифры, а затем с середины до низа. Чтобы добиться этого, я использую функцию делегата, которая вызывается всякий раз, когда заканчивается анимация:
- (void)animationDidStop:(CAAnimation *)oldAnimation finished:(BOOL)flag
{
int digitIndex = [[oldAnimation valueForKey:@"digit"] intValue];
int currentValue = [[oldAnimation valueForKey:@"value"] intValue];
NSMutableArray *digit = [digits objectAtIndex:digitIndex];
CALayer *flipLayer = [digit objectAtIndex:tickerFlip];
CALayer *bottomLayer = [digit objectAtIndex:tickerBottom];
if([[oldAnimation valueForKey:@"state"] isEqual:@"top"] && flag) {
NSLog(@"Top animation finished");
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:kCATransactionDisableActions];
flipLayer.contents = [bottomImages objectAtIndex:currentValue];
flipLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 1.0);
flipLayer.hidden = NO;
[CATransaction commit];
CABasicAnimation *anim = [self generateAnimationForState:@"bottom"];
[anim setValue:[NSString stringWithFormat:@"%d", digitIndex] forKey:@"digit"];
[anim setValue:[NSString stringWithFormat:@"%d", currentValue] forKey:@"value"];
[flipLayer addAnimation:anim forKey:nil];
} else if([[oldAnimation valueForKey:@"state"] isEqual:@"bottom"] && flag) {
NSLog(@"Bottom animation finished");
// Hide our flip layer
[CATransaction begin];
[CATransaction setValue:(id)kCFBooleanTrue forKey:kCATransactionDisableActions];
bottomLayer.contents = [bottomImages objectAtIndex:currentValue];
flipLayer.hidden = YES;
flipLayer.anchorPoint = CGPointMake(0.0, 0.0);
[CATransaction commit];
}
}
Эта функция делегата использует вспомогательную функцию, которая генерирует преобразование для отражающего слоя в зависимости от его состояния:
- (CABasicAnimation *)generateAnimationForState:(NSString *)state
{
CABasicAnimation *anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform"];
anim.duration = 0.15;
anim.repeatCount = 1;
// Check which animation we're doing
if([state isEqualToString:@"top"])
{
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0f, 1, 0, 0)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(M_PI/2, 1, 0, 0)];
}
else
{
anim.fromValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(-M_PI/2, 1, 0, 0)];
anim.toValue = [NSValue valueWithCATransform3D:CATransform3DMakeRotation(0.0f, 1, 0, 0)];
}
anim.delegate = self;
anim.removedOnCompletion = NO;
// Set our animations state
[anim setValue:state forKey:@"state"];
return anim;
}
Это решение работает, но вызывает небольшое мерцание во время анимации. Я полагаю, что это происходит из-за трансформации на моем флип-слое, сбрасывающей между «верхней» и «нижней» анимацией. Важно отметить, что после завершения первого этапа анимации я установил опорную точку переворачиваемых слоев на верхнюю часть изображения, чтобы обеспечить правильную переворотную функцию.
В настоящее время я не уверен, была ли оптимально настроена моя анимация. Я новичок в трансформациях и основной анимации в целом. Кто-нибудь может указать мне правильное направление?