Довольно простой вопрос: когда я делаю довольно интенсивное рисование с CoreGraphics на iPhone, как я могу указать формат пикселей для получения оптимальной производительности?Является ли формат, который я получаю из контекста через UIGraphicsGetCurrentContext по определению, является лучшим?Я знаю, что RGB565 должен быть самым быстрым для использования в OpenGL.Это касается и CoreGraphics?Общий совет?