Как преобразовать последовательности изображений (PNG) в файл анимации (gif / mov / others) (iPhone)? - PullRequest
1 голос
/ 27 марта 2010

У меня есть последовательность изображений (формат PNG) в моем приложении для iphone. Он сохраняется в папке с приложением в песочнице приложения. Как создать файл анимации из этих изображений?

Я бы предпочел анимированный GIF, но другие типы, такие как видео (MOV / AVI / и т.д.) тоже хорошо. Мне не нужно аудио. Просто изображения. Спасибо.

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 25 июля 2012

Это работает для меня

-(void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    // here u can replace with  your images 
    imagesArray=[[NSMutableArray alloc]initWithObjects:@"BALL_EASY.png",@"Rat.png", @"HARD_CARD.png", @"EASY_CARD.png", @"MEDIUM_CARD.png", @"BattleMapSplashScreen.png", @"MENU_Bee.png",  nil];

    NSString *fileName =@"myMovie.txt";

    NSArray *documentPaths = NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES);
    NSString *documentsDir = [documentPaths objectAtIndex:0];
    NSString   *filePath = [documentsDir stringByAppendingPathComponent:fileName];

    [self writeImageAsMovie:imagesArray  toPath:filePath  size:CGSizeMake(320.0, 440.0)];

}

-(CVPixelBufferRef) pixelBufferFromCGImage: (CGImageRef) image 
    {
    NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                             [NSNumber numberWithBool:YES],   kCVPixelBufferCGImageCompatibilityKey,
                             [NSNumber numberWithBool:YES], kCVPixelBufferCGBitmapContextCompatibilityKey,
                             nil];
    CVPixelBufferRef pxbuffer = NULL;
    CVReturn status = CVPixelBufferCreate(kCFAllocatorDefault, self.view.frame.size.width,
                                          self.view.frame.size.height, kCVPixelFormatType_32ARGB, (CFDictionaryRef) options, 
                                          &pxbuffer);
    NSParameterAssert(status == kCVReturnSuccess && pxbuffer != NULL);

    CVPixelBufferLockBaseAddress(pxbuffer, 0);
    void *pxdata = CVPixelBufferGetBaseAddress(pxbuffer);
    NSParameterAssert(pxdata != NULL);

    CGColorSpaceRef rgbColorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(pxdata,self.view.frame.size.width,
                                                 self.view.frame.size.height, 8, 4*self.view.frame.size.width, rgbColorSpace, 
                                                 kCGImageAlphaNoneSkipFirst);
    NSParameterAssert(context);
    CGContextConcatCTM(context,  self.view.transform);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, CGImageGetWidth(image), 
                                           CGImageGetHeight(image)), image);
    CGColorSpaceRelease(rgbColorSpace);
    CGContextRelease(context);

    CVPixelBufferUnlockBaseAddress(pxbuffer, 0);

    return pxbuffer;
}


-(void)writeImageAsMovie:(NSArray *)array toPath:(NSString*)path size:(CGSize)size
    {
    NSMutableDictionary *attributes = [[NSMutableDictionary alloc]init];
    [attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32ARGB] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey];
    [attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:320] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferWidthKey];
    [attributes setObject:[NSNumber numberWithUnsignedInt:416] forKey:(NSString*)kCVPixelBufferHeightKey];

    NSError *error = nil;
        AVAssetWriter *videoWriter = [[AVAssetWriter alloc] initWithURL:
                                  [NSURL fileURLWithPath:path] fileType:AVFileTypeQuickTimeMovie
                                                              error:&error];
    NSParameterAssert(videoWriter);

    NSDictionary *videoSettings = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
                                   AVVideoCodecH264, AVVideoCodecKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.width], AVVideoWidthKey,
                                   [NSNumber numberWithInt:size.height], AVVideoHeightKey,
                                   nil];

        AVAssetWriterInput* writerInput = [[AVAssetWriterInput
                                        assetWriterInputWithMediaType:AVMediaTypeVideo
                                        outputSettings:videoSettings] retain];

     AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor    *adaptor = [AVAssetWriterInputPixelBufferAdaptor
               assetWriterInputPixelBufferAdaptorWithAssetWriterInput:writerInput
               sourcePixelBufferAttributes:attributes];

    NSParameterAssert(writerInput);
    NSParameterAssert([videoWriter canAddInput:writerInput]);
    [videoWriter addInput:writerInput];


    //Start a session:
    [videoWriter startWriting];
    [videoWriter startSessionAtSourceTime:kCMTimeZero];

    CVPixelBufferRef buffer = NULL;
    buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:0] CGImage]];
    [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:kCMTimeZero];

    //Write samples:
    for (int i = 0;i<[array count]; i++)
    {
        if([writerInput isReadyForMoreMediaData])
        {
            NSLog(@"inside for loop %d",i);
            CMTime frameTime = CMTimeMake(1, 20);

            CMTime lastTime=CMTimeMake(i, 20); //i is from 0 to 19 of the loop above

            CMTime presentTime=CMTimeAdd(lastTime, frameTime);

            buffer = [self pixelBufferFromCGImage:[[array objectAtIndex:i] CGImage]];

            [adaptor appendPixelBuffer:buffer withPresentationTime:presentTime];

            if(buffer)
                CVBufferRelease(buffer);
        }
        else
        {
            NSLog(@"error");
            i--;
        }

    }

    //Finish the session:
    [writerInput markAsFinished];
    [videoWriter finishWriting];

    NSURL *pathURL = [NSURL fileURLWithPath:path];

    AVURLAsset *url = [[AVURLAsset alloc] initWithURL:pathURL options:nil];


    [url release];
    CVPixelBufferPoolRelease(adaptor.pixelBufferPool);
    [videoWriter release];
    [writerInput release];

}
0 голосов
/ 29 апреля 2010

Ознакомьтесь с этим руководством в iCodeBlog (оно показывает, как анимировать файлы PNG): Руководство по программированию для iPhone: анимация игрового спрайта | iCodeBlog

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...