Я пытаюсь создать изображение одного из моих JPanels с фиксированным разрешением или с разрешением, которое может быть больше, чем текущее разрешение экрана. Следовательно, я не могу использовать простой метод захвата экрана, поскольку это приводит к тому, что разрешение моего изображения зависит от разрешения экрана, которое устанавливает пользователь. Есть ли способ обойти это?
В качестве альтернативы, есть ли способ сделать это в openGL? Создать виртуальный буфер, выполнить рендеринг в него, а затем создать образ на основе этого виртуального пространства?