Возможно, это не совсем то, как вы это реализуете, но, надеюсь, это поможет вам начать.
Где-то в вашем заголовке или в верхней части вашего файла реализации:
#import <stdlib.h>
#import <time.h>
В других местах вашей реализации:
//
// get count of entities
//
NSFetchRequest *myRequest = [[NSFetchRequest alloc] init];
[myRequest setEntity: [NSEntityDescription entityForName:myEntityName inManagedObjectContext:myManagedObjectContext]];
NSError *error = nil;
NSUInteger myEntityCount = [myManagedObjectContext countForFetchRequest:myRequest error:&error];
[myRequest release];
//
// add another fetch request that fetches all entities for myEntityName -- you fill in the details
// if you don't trigger faults or access properties this should not be too expensive
//
NSArray *myEntities = [...];
//
// sample with replacement, i.e. you may get duplicates
//
srandom(time(NULL)); // seed random number generator, so that you get a reasonably different series of random integers on each execution
NSUInteger numberOfRandomSamples = ...;
NSMutableSet *sampledEntities = [NSMutableSet setWithCapacity:numberOfRandomSamples];
for (NSInteger sampleIndex = 0; sampleIndex < numberOfRandomSamples; sampleIndex++) {
int randomEntityIndex = random() % myEntityCount; // generates random integer between 0 and myEntityCount-1
[sampledEntities addObject:[myEntities objectAtIndex:randomEntityIndex]];
}
// do stuff with sampledEntities set
Если вам нужно произвести выборку без замены, чтобы исключить дубликаты, вы можете создать NSSet
из randomEntityIndex
NSNumber
объектов, а не просто случайную выборку int
с.
В этом случае, выберите из упорядоченного NSSet
, уберите NSNumber
объекты, когда вы вытаскиваете их из сумки, и уменьшите myEntityCount
для выбора случайного NSNumber
объекта из набора.