Формулы для смещения буфера U и V - PullRequest
0 голосов
/ 12 марта 2010

Каким должно быть смещение буфера значение для U & V в YUV444 типе формата?

Как в примере, если я использую формат YV12, значение выглядит следующим образом:

ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth + (iInputHeight * iInputWidth) / 4; ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;

iInputHeight = 160 & iInputWidth = 112

ppdata - это объект следующей структуры:

    typedef struct ppConfigDataStruct
{
    //---------------------------------------------------------------
    // General controls
    //---------------------------------------------------------------
    UINT8         IntType;    
                  //    FIRSTMODULE_INTERRUPT: the interrupt will be 
                  //    rised once the first sub-module finished its job.
                  //    FRAME_INTERRUPT:   the interrput will be rised 
                  //    after all sub-modules finished their jobs.
    //---------------------------------------------------------------
    // Format controls
    //---------------------------------------------------------------

    // For input
    idmaChannel     inputIDMAChannel;

    BOOL            bCombineEnable;
    idmaChannel     inputcombIDMAChannel;
    UINT8           inputcombAlpha;
    UINT32          inputcombColorkey;

    icAlphaType     alphaType;

    // For output
    idmaChannel     outputIDMAChannel;
    CSCEQUATION  CSCEquation;    // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
    icCSCCoeffs     CSCCoeffs;      // Selects R2Y or Y2R CSC Equation
    icFlipRot          FlipRot;        // Flip/Rotate controls for VF
    BOOL    allowNopPP;   // flag to indicate we need a NOP PP processing

}*pPpConfigData, ppConfigData;

и структура idmaChannel выглядит следующим образом:

 typedef struct idmaChannelStruct
{
    icFormat       FrameFormat;  // YUV or RGB
    icFrameSize    FrameSize;  //  frame size
    UINT32         LineStride;//  stride in bytes
    icPixelFormat  PixelFormat;// Input frame RGB format, set NULL 
                                    // to use standard settings.
    icDataWidth    DataWidth;// Bits per pixel for RGB format
    UINT32    UBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
                            // ignored if non-planar image format
    UINT32    VBufOffset;// offset of U buffer from Y buffer start address
                            // ignored if non-planar image format    
} idmaChannel, *pIdmaChannel;

Мне нужны формулы для ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset & ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset для YUV444

Заранее спасибо

Ответы [ 2 ]

2 голосов
/ 12 марта 2010

Учитывая, что YUV444 использует 8 бит на компонент, мне кажется, что формулы должны быть простыми:

ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
0 голосов
/ 26 марта 2010

Поскольку YUV444 состоит из 24 бит на пиксель

Следовательно, смещение буфера U & V будет

ppData.inputIDMAChannel.UBufOffset = iInputHeight * iInputWidth;
ppData.inputIDMAChannel.VBufOffset = 2 * iInputHeight * iInputWidth;
...