Если вы хотите вообще не изменять альфа-дочерние элементы (как предложил Дэвид), а предварительно отрисовывать спрайт до того, как он исчезнет (так что вы можете исчезнуть с человека, не показывая его костей), тогда установите blendMode = BlendMode.LAYER ;
Это недоступно при рендеринге с помощью графического процессора, поэтому на мобильных устройствах вам, вероятно, нужно создать растровое изображение, нарисовать спрайт в растровом изображении, а затем затенить растровое изображение. Может быть, это еще проще, поскольку в AIR есть обновленная функция cacheAsBitmap (она называется по-другому, то есть у вас есть как cacheAsBitmap, так и другая, о которой я говорю), которая, возможно, будет работать, но я не знаю, так как я не используйте AIR.