Я столкнулся с той же проблемой, и ни один из этих постов действительно не помог, потому что анимации в коде, а некоторые из них были большими и сложными и требовали флуктуирующих переменных, поэтому им приходилось оставаться в коде. Я решил это, добавив свойства зависимостей в пользовательский элемент управления (представление), которые запускают анимацию, и связав их со свойствами в модели представления. Не знаю (/ волнует), нарушает ли это что-то или другое, потому что это работает очень хорошо! ура, степп
выдержка:
(просмотреть) Код контроля пользователя:
public override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
SetAnimationBindings();
}
private void SetAnimationBindings()
{
_dialogStartPosition = mbFolderBrowse.Margin;
var propName = "StartDialogAnimation";
var binding = new Binding(propName) { Mode = BindingMode.TwoWay };
this.SetBinding(DialogAnimationProperty, binding);
propName = "StartProgressAnimation";
binding = new Binding(propName) { Mode = BindingMode.TwoWay };
this.SetBinding(ProgressAnimationProperty, binding);
}
#region Animation Properties
#region DialogAnimation
public static readonly DependencyProperty DialogAnimationProperty =
DependencyProperty.Register("DialogAnimation", typeof(bool),
typeof(Manage), new FrameworkPropertyMetadata(false, FrameworkPropertyMetadataOptions.BindsTwoWayByDefault, OnDialogAnimationChanged));
public bool DialogAnimation
{
get { return (bool)this.GetValue(DialogAnimationProperty); }
set
{
var oldValue = (bool)this.GetValue(DialogAnimationProperty);
if (oldValue != value) this.SetValue(DialogAnimationProperty, value);
}
}
private static void OnDialogAnimationChanged(DependencyObject o, DependencyPropertyChangedEventArgs e)
{
Manage m = o as Manage;
if ((bool)e.NewValue == true)
m.SlideInDialogPanel(); // animations
else
m.SlideOutDialogPanel();
}
#endregion
View-модель:
public bool StartDialogAnimation
{
get { return _startDialogAnimation; }
set
{
if (_startDialogAnimation != value)
{
_startDialogAnimation = value;
RaisePropertyChanged("StartDialogAnimation");
}
}
}