У меня есть резкое движение моего спрайта.
Обычно, когда пользователь касается точки на экране, спрайт должен переместиться в эту точку. Это работает в основном нормально ... даже с учетом дельты - потому что частота кадров может быть непостоянной.
Тем не менее, я замечаю, что движение у обычно заканчивается перед движением х (даже когда расстояния для перемещения одинаковы), поэтому кажется, что спрайт движется в форме буквы «L», а не по гладкой диагональной линии.
Вертикальная и горизонтальная скорость (vx, vy) установлены на 300. Есть идеи, что не так? Как я могу заставить свой спрайт двигаться по гладкой диагональной линии?
- (void)update:(ccTime)dt
{
int x = self.position.x;
int y = self.position.y;
//if ball is to the left of target point
if (x<targetx)
{
//if movement of the ball won't take it to it's target position
if (x+(vx *dt) < targetx)
{
x += vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
} else if (x>targetx) //same with x being too far to the right
{
if (x-(vx *dt) > targetx)
{
x -= vx * dt;
}
else {
x = targetx;
}
}
if (y<targety)
{
if (y+(vy*dt)<targety)
{
y += vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
} else if (y>targety)
{
if (y-(vy*dt)>targety)
{
y -= vy * dt;
}
else {
y = targety;
}
}
self.position = ccp(x,y);
}