Каковы C # эквивалент этих структур C ++ - PullRequest
4 голосов
/ 25 февраля 2010
typedef union _Value {
    signed char    c; 
    unsigned char  b; 
    signed short   s; 
    unsigned short w; 
    signed long    l; 
    unsigned long  u; 
    float          f; 
    double        *d; 
    char          *p; 
} Value;


typedef struct _Field {
 WORD    nFieldId;
 BYTE    bValueType;
 Value Value;
} Field;


typedef struct _Packet {
 WORD    nMessageType;
 WORD    nSecurityType;
 BYTE    bExchangeId;
 BYTE    bMarketCenter;
 int     iFieldCount;
 char    cSymbol[20];
    Field FieldArr[1];

} Packet;

Что такое эквивалент C # этих структур C ++?

Я перенесу некоторый код из C ++ в C # и у меня возникли проблемы с переносом этих структур. Я пробовал несколько вещей, но у меня всегда возникали проблемы с сортировкой.

Ответы [ 4 ]

13 голосов
/ 25 февраля 2010

Я предполагаю, что 'char' используется как 8-битное число, если это так, то вот ваше отображение:

signed char    c; -> SByte    c; 
unsigned char  b; -> Byte     b;
signed short   s; -> Int16    s;
unsigned short w; -> UInt16   w;
signed long    l; -> Int32    l;
unsigned long  u; -> UInt32   u;
float          f; -> Single   f; (though 'float' still works)
double        *d; -> Double   d; (was this meant to be a pointer???)
char          *p; -> String   s; (assuming its a string here, in the marshaling you can tell it whether it is ASCII or wide char format)

С этой информацией должно быть относительно легко перевести эти структуры (просто убедитесь, что вы храните их как структуру и присваиваете ей атрибут "[System.Runtime.InteropServices.StructLayout (System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential) ] ", что гарантирует, что маршаллер хранит все данные в одном порядке.

Кроме того, я рекомендую просмотреть и классы, и атрибуты в System.Runtime.InteropServices, поскольку они предоставляют довольно много методов для автоматизации маршалинга данных в код на языке c / c ++ (и для этого не требуется «небезопасный» код на языке c #). либо).

0 голосов
/ 13 апреля 2010

Некоторые другие посты уже содержат отличную информацию, я подумала, что поделюсь кратким советом.Недавно мне пришлось пройти через такую ​​проблему.Это может быть очевидно, но если вы владеете кодом для обеих сторон интерфейса, я обнаружил, что закомментировать все поля, кроме одного, убедиться, что это работает, а затем добавить их обратно один за другим, было гораздо более безопасным способом заставить это работать.

0 голосов
/ 25 февраля 2010

Вернувшись в .Net 2.0 дней, у меня также был сетевой сокет и для преобразования потока байтов в осмысленную структуру. В это время было единственное решение сделать это вручную с BitConverter и Buffer class.

К сожалению, я не смог найти пример в Интернете снова. Так что я разделся со своим старым классом (черт возьми, это выглядит таким старым и безобразным ...). Может быть, из-за сокращения, есть некоторые небольшие опечатки в нем, но это должно дать вам хорошее представление о том, как решить проблему.

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace VehicleSpeedTracer
{
    public class Datagram
    {
        //Offsets im ByteArray
        private const int SizeOffset = 0;
        private const int TimeOffset = SizeOffset + sizeof(uint);
        private const int SpeedOffset = TimeOffset + sizeof(double);
        private const int UnitOffset = SpeedOffset + sizeof(char);
        private const int UnitMaxSize = (int)MaxSize - UnitOffset;

        //Daten Current
        public const uint MaxSize = 128;
        public TimeSpan CurrentTime;
        public double CurrentSpeed;
        public string Unit;

        public uint Size
        {
            get { return MaxSize - (uint)UnitMaxSize + (uint)Unit.Length; }
        }

        public Datagram()
        {
        }

        public Datagram(Datagram Data)
        {
            CurrentTime = Data.CurrentTime;
            CurrentSpeed = Data.CurrentSpeed;
            Unit = Data.Unit;
        }

        public Datagram(byte[] RawData)
        {
            CurrentTime = TimeSpan.FromSeconds(GetDouble(RawData, TimeOffset));
            CurrentSpeed = GetDouble(RawData, SpeedOffset);
            Unit = GetString(RawData, UnitOffset, (int)(GetUInt(RawData, SizeOffset) - UnitOffset));
        }

        public override string ToString()
        {
            return this.CurrentTime.Hours.ToString().PadLeft(2, '0') + ":" +
                    this.CurrentTime.Minutes.ToString().PadLeft(2, '0') + ":" +
                    this.CurrentTime.Seconds.ToString().PadLeft(2, '0') + "." +
                    this.CurrentTime.Milliseconds.ToString().PadLeft(3, '0') + "  " +
                    this.Unit;
        }

        public static implicit operator byte[](Datagram Data)
        {
            byte[] RawData;
            RawData = new byte[Data.Size];
            SetUInt(RawData, SizeOffset, Data.Size);
            SetDouble(RawData, TimeOffset, Data.CurrentTime.TotalDays);
            SetDouble(RawData, SpeedOffset, Data.CurrentSpeed);
            SetString(RawData, UnitOffset, Data.Unit);

            return RawData;
        }

        #region Utility Functions
        // utility:  get a uint from the byte array
        private static uint GetUInt(byte[] aData, int Offset)
        {
            return BitConverter.ToUInt32(aData, Offset);
        }

        // utility:  set a uint into the byte array
        private static void SetUInt(byte[] aData, int Offset, uint Value)
        {
            byte[] buint = BitConverter.GetBytes(Value);
            Buffer.BlockCopy(buint, 0, aData, Offset, buint.Length);
        }

        // utility:  get a ushort from the byte array
        private static ushort GetUShort(byte[] aData, int Offset)
        {
            return BitConverter.ToUInt16(aData, Offset);
        }

        // utility:  set a ushort into the byte array
        private static void SetUShort(byte[] aData, int Offset, int Value)
        {
            byte[] bushort = BitConverter.GetBytes((short)Value);
            Buffer.BlockCopy(bushort, 0, aData, Offset, bushort.Length);
        }

        // utility:  get a double from the byte array
        private static double GetDouble(byte[] aData, int Offset)
        {
            return BitConverter.ToDouble(aData, Offset);
        }

        // utility:  set a double into the byte array
        private static void SetDouble(byte[] aData, int Offset, double Value)
        {
            byte[] bushort = BitConverter.GetBytes(Value);
            Buffer.BlockCopy(bushort, 0, aData, Offset, bushort.Length);
        }

        // utility:  get a unicode string from the byte array
        private static string GetString(byte[] aData, int Offset, int Length)
        {
            String sReturn = Encoding.ASCII.GetString(aData, Offset, Length);
            return sReturn;
        }

        // utility:  set a unicode string in the byte array
        private static void SetString(byte[] aData, int Offset, string Value)
        {
            byte[] arr = Encoding.ASCII.GetBytes(Value);
            Buffer.BlockCopy(arr, 0, aData, Offset, arr.Length);
        }
        #endregion
    }

    public delegate void DatagramEventHandler(object sender, DatagramEventArgs e);

    public class DatagramEventArgs : EventArgs
    {
        public Datagram Data;

        public DatagramEventArgs(Datagram Data)
        {
            this.Data = Data;
        }
    }
}
0 голосов
/ 25 февраля 2010

См. эту статью MSDN о маршалинге структур с помощью PInvoke.

Ключ использует атрибут StructLayout, чтобы гарантировать правильную обработку структуры PInvoke, и атрибут MarshalAs для типов, которые не совпадают точно.

...