Если у меня есть шаблон функции с typename T
, где компилятор может сам устанавливать тип, мне не нужно явно писать тип при вызове функции, например:
template < typename T >
T min( T v1, T v2 ) {
return ( v1 < v2 ) ? v1: v2;
}
int i1 = 1, i2 = 2; int i3 = min( i1, i2 ); //no explicit <type>
Но если у меня есть шаблон функции с двумя разными типами, например:
template < typename TOut, typename TIn >
TOut round( TIn v ) {
return (TOut)( v + 0.5 );
}
double d = 1.54;
int i = round<int>(d); //explicit <int>
Правда ли, что мне всегда нужно указывать хотя бы 1 имя типа? Я предполагаю, что причина в том, что C ++ не может различать функции между различными типами возвращаемых значений.
Но если я использую функцию void и передаю ссылку, опять же, я не должен явно указывать возвращаемое имя типа:
template < typename TOut, typename TIn >
void round( TOut & vret, TIn vin ) {
vret = (TOut)(vin + 0.5);
}
double d = 1.54;
int i; round(i, d); //no explicit <int>
Должен ли вывод заключаться в том, чтобы избегать функций с возвратом и отдавать предпочтение void
функциям, которые возвращаются через ссылку при написании шаблонов? Или есть возможность избежать явного написания возвращаемого типа? Что-то вроде «вывода типа» для шаблонов. Возможно ли "определение типа" в C ++ 0x?